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 Mundo para o RPG by Forum (Nome a definir)

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MortykuS
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MensagemAssunto: Mundo para o RPG by Forum (Nome a definir)   Ter 29 Mar 2011, 14:18

O mundo será um maundo de fantasia, mas será futurista, pós apocalipse fantástico.

As forças mágicas do mundo são entidades chamadas Guardiões (original, né?). Quem tem alguma forma de controle sobre algum guardião, tem poderes mágicos. Existem guardiões de várias formas, alguns com corpo físico, outros não, alguns com forma de animal, outros humanpóides, outros sem forma definida, elementais, etc.

Há várias formas de controle sobre os guardiões: Tu pode ser amigo de um guardião e pedir seus serviços quando precisar, pode aprisionar um guardião e força-lo a fazer coisas, pode invocar para lutar por você ou apenas usar algum poder dele, pode ceder seu corpo para um guardião e assim usar todos os poderes como se fossem seus, etc.

Obviamente, existem guardiões bons, maus e neutros.

Depois do apocalipse os guardiões, que eram forças ocultas, que agiam para manter a natureza em equilíbrio, se espalharam pelo mundo de forma que o mundo está bem bagunçado.

isso junto ao desequilíbrio da mana resultou em um mundo caótico onde vários personagens poderosos tentar tomar o poder. Caberá aos jogadores decidir de qual lado seus personagens ficarão.

Não há mais cidades, e sim Fortes, bases de rersistência, campos de combate, etc.

Depois entro em mais detalhes...
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MortykuS
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MensagemAssunto: Re: Mundo para o RPG by Forum (Nome a definir)   Ter 29 Mar 2011, 18:04

Com o apocalípse mágico, o mundo viropu uma bagunça só. E isso se refletiu na natureza de forma bizarra: Animais, plantas, rochas e outros elementos se fundiram dando orogem a criaturas completamente diferentes do que se estava acostumado. Mas isso foi a muito tempo, e hoje em dia é normal se topar com lobos-grama caçando Alces de galhada florida.

Mas isso não aconteceu só com a natureza, alguns seres que vagavam pelo mundo tbm sofreram mutações.
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Peter_Genius
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MensagemAssunto: Re: Mundo para o RPG by Forum (Nome a definir)   Qua 30 Mar 2011, 05:57

Manda as especificações pra gente poder já ir pensando na ficha... manda uma ficha em pdf (ou no formato que vc achar melhor) pra gente ir montando aqui. Depois que o povo estiver acostumado fica mais fácil de passar para a ficha do fórum.

Não tenho problema de deletar meu char atual, o nível dele é sempre o meu xp menos o digito da direita (ex: 375xp = lvl 37)

Aguardando a ficha.
Salve Elit!
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MortykuS
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MensagemAssunto: Re: Mundo para o RPG by Forum (Nome a definir)   Qui 31 Mar 2011, 14:04

Alguns dados para a Ficha

Características básicas:

FORÇA
RESISTENCIA
RACIOCÍNIO
VONTADE
ESSÊNCIA

Habilidades:
Qualquer habilidade, natural ou aprendida do personagem.
Exemplo:
Citação :
Visão, audição, nadar, correr, escalar, abrir fechaduras, espada de uma mão, conhecimentos de ervas, etc.


Tudo terá valores entre -3 e +3, sendo que não vou manter valor de pontos parta a ficha, apenas não apelem e façam um personagem coerente.

Vou colocar na ficha uma parte de personalidade, descrevam a personalidade do char através de valores iguais os de cima.
Exemplo:
Citação :
Sociável -3
Sarcástico +1

As magias são consideradas habilidades, mas vou descrever melhor depois.


Última edição por MortykuS em Qua 06 Abr 2011, 14:03, editado 1 vez(es)
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Peter_Genius
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MensagemAssunto: Re: Mundo para o RPG by Forum (Nome a definir)   Qui 31 Mar 2011, 15:27

Só um detalhe, vamos dissecar algumas habilidades que, do meu ponto de vista, são gerais d+ tornando-as apelonas.

Por exemplo: sobrevivência -> com sobrevivência na floresta, teoricamente, eu faço tudo dentro de uma floresta, tudo que eu preciso pra ficar vivo, desde caçar, reconhecer e captar alimento, conhecimento de terreno... bem, tudo mesmo.
Logo, pra mim, a sobrevivência deveria ser a habilidade que o personagem tem de identificar melhores maneiras de se manter seguro numa floresta e lugares onde normalmente se encontra alimento. Caçar o bicho já entra na habilidade caça, pescar na habilidade pesca, etc.

Isso vale para coisas como: atuação (tem gente que quer usar atuação pra convencer alguém a abaixar os preços de algo, isso é barganha), armadilhas (essa deveria ter "atributos" base variando de acordo com a ação: encontrar armadilhas é percepção, montar e desmontar armadilhas é destreza, analisar uma armadilha para aprender como fazer uma igual ou identificar um padrão que te faça lembrar de alguém que normalmente usa aquele tipo de armadilha é a habilidade crua ou com base em inteligência)... e por aí vai.

Claro, tudo isso tem que ser testado em jogo pra gente encontrar os furos e tentar equilibrar sempre a parada.

De qualquer maneira, se depender do Mortykus, Lestat, Videl e eu, essa aventura em fórum vai rolar rapidão Very Happy já que, aparentemente, são os membros que tem horário mais fácil pra acessar e postar Very Happy

Salve Elit!
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